Адрес: г. Киев, ул. Чапаева (В. Липинского) 4-В Телефон: (096) 227-11-94
Время работы: с 14:00 до 22:00 ежедневно
Клуб настольных игр «Игромаг»

Предыдущий пост из этой серии:
Добро пожаловать в мир Magic: the Gathering (часть 1)

Извиняюсь наперед, за перескакивание от одной темы к другой! информации очень много и её сложно предоставить в идеальной последовательности. Буду стараться чтобы не запутать вас :) Также можно воспользоваться официальным сайтом, там всё должно быть понятно.

Примеры мы будем моделировать по-умолчанию в формате Стандарт он же Т2, он же Standard. Чем же он характерен? Колода должна состоять из карт последних шести Сэтов. Сэт — это набор карт, которые выпускаются с периодичностью три Сэта в год. Сэты обьединяются в Блоки (два Сета в одном Блоке). То есть, когда выходит первый Сэт из нового Блока, то последний Блок из трех, что были раньше уходит в ротацию (итого у нас остается один Сет из нового Блока и два Блока идущие за ним) и картами из него уже нельзя играть в Стандарте. Каждый блок и его сеты объединены историей/сторилайном.

Вот, к примеру, картинка показывающая, что происходит в последнем (на момент написания статьи) Сэте под названием «Eldrich Moon». Только взгляните, какой хаос и разрушение вызвало появление ужасно-страшного монстра из других миров в когда-то спокойном мире Иннистрада.

Еще немного о колоде для Стандарта:

Первое правило: в колоде должно быть как минимум 60 карт. Максимальное количество карт для колоды не установлено, но их должно быть не меньше шестидесяти. Значительно превышать минимальное количество будет стратегически неверным решением, потому что это снижает стабильность колоды.

Второе правило:
у вас в колоде может быть не больше четырех экземпляров каждой отдельной карты. Это означает, что если у вас в колоде уже есть карта Krosan Tusker, вы можете положить в нее еще три, но больше четырех карт Krosan Tusker в колоде быть не должно. Исключением из этого правила являются базовые земли. Базовые земли — это Равнина, Остров, Болото, Гора, Лес и Пустошь. Этих карт в вашей колоде может быть сколько угодно.
© http://magic.wizards.com

С колодой почти разобрались! Надо помнить, что для того чтобы разыграть заклинания нам нужна мана, а для того чтобы получать ману нам нужны земли. Для колоды на 60 карт в среднем необходимо 20-24 земли. Их количество зависит стоимости ваших заклинаний. Чем дешевле общая стоимость ваших заклинаний, тем меньше вам понадобится земель.

.

Допустим, что вы нашли себе противника, у вас есть колоды и вы готовы играть!

Зоны игры:
Для начала перетасуйте колоду и положите ее лицом вниз справа или слева (как удобнее) от вас, это и есть ваша «библиотека». Бросьте кубик, дабы узнать кто будет ходить первым. Это очень даже весомое преимущество. Когда жребий брошен, оба игрока набирают себе в «руку» по семь карт. Теперь у каждого есть арсенал земель и заклинаний!
Первый игрок выкладывает на «поле битвы» землю (лес), поворачивает её, получает ману зеленого цвета и разыгрывает существо Scythe Leopard. Если ему ничего не помешало разыграть это заклинание, то кошка выходит на «поле битвы». Итого у него есть теперь два перманента (карты которые находятся на «поле битвы») на столе.

Если землю или существо этого игрока каким-то образом уничтожат, то они попадут на «кладбище». «Кладбище» обычно находится рядом с библиотекой и карты лежат лицом вверх. Есть типы карт (sorcery, instant), которые сразу попадают на кладбище после того как их разыграли и они произвели свой эффект и не попадают на «поле битвы».

Есть заклинания, которые изгоняют перманенты. Если на нашу кисоньку разыграют заклинание Anguished Unmaking, то животное попадет в «зону изгнания» (exile zone).

.

Теперь самое сложное — «Стек». Когда игрок играет заклинание оно вначале попадает в стек, зону где накапливаются заклинание перед тем как разыграться. Добавлять дополнительно в стек можно мгновенные заклинания (instant) либо активируемые способности перманентов. Например, первый игрок разыгрывает на своем ходу существо, оно попадает в стек, второй игрок говорит: «в стек играю заклинание Из Костей в Прах». Заклинания которые играются последними, разыгрываются из стека первыми. Второй игрок заплатил четыре маны, сыграл «Из Костей в Прах», выбрал целью заклинания существо в стеке первого игрока. Если первый игрок не добавляет заклинания или способности в стек, то заклинания из стека начинают разыгрываться. «Из Костей в Прах» отменяет существо (оно попадает из стека на кладбище) и второй игрок берет карту. Существа больше нет в стеке, его отменили. Звучит довольно сложно, но когда разберешься, все не так страшно :)

C зонами разобрались! Ураааа! :)

Как вы успели заметить карты Меджика издаются на разных языках. Но желательно свободно ориентироваться в английской терминологии, дабы лучше понимать, что делает противник и чтобы он лучше понимал, что делаете вы.

.

Давайте перейдем к фазам хода, а потом уже сможем дорассматривать типы карт!

НАЧАЛЬНАЯ ФАЗА
∙ Шаг разворота
— разверните (положите вертикально) все ваши повернутые карты.
∙ Шаг поддержки
∙ Шаг взятия карты
— возьмите одну карту из вашей библиотеки (колоды).

ГЛАВНАЯ ФАЗА
Вы можете разыграть из вашей руки одну землю, положив ее на поле битвы (стол). Вы можете разыгрывать существа, заклинания
волшебства и другие заклинания, если вы можете их оплатить.

ФАЗА БОЯ
∙ Шаг начала боя
∙ Шаг объявления атакующих
— поверните все существа, которыми вы решили атаковать оппонента. (Существо не может атаковать в том ходу, в котором вы его разыграли, если только у него нет Ускорения.)
∙ Шаг объявления блокирующих
— каждое развернутое существо защищающегося игрока может блокировать одного атакующего.
Существа не обязательно должны блокировать.
∙ Шаг боевых повреждений
— блокирующие существа и атакующие существа, которых они блокируют, наносят друг другу повреждения, равные своей силе (первой цифре в нижнем правом углу). Если существо получает повреждения, равные или превышающие его выносливость (вторую цифру), оно
уничтожается. Незаблокированные атакующие существа наносят повреждения вашему оппоненту, который теряет такое же количество жизней.
∙ Шаг завершения боя

ГЛАВНАЯ ФАЗА (снова)
Вы можете разыграть землю, если вы ее еще не разыграли.
Вы можете разыгрывать заклинания.

ЗАВЕРШАЮЩАЯ ФАЗА

∙ Заключительный шаг
∙ Шаг очистки
— существа на поле битвы, получившие повреждения, исцеляются.

© media.wizards.com

Здесь можно посмотреть краткие правила — (pdf).

.

Ранее в статьи мы уже сталкивались с существами. Давайте же познакомимся с этим типом карт поближе:

Существа — это перманенты, которые представляют собой ваши войска. Во время боя они могут атаковать ваших оппонентов и защищать вас от их атак. Вы можете разыгрывать заклинания существ во время вашей главной фазы.

.

До новых встреч! Надеюсь вам понравилось! :)

Больше записей

Добавить комментарий

Оставьте первый комментарий!

Уведомлять

wpDiscuz